東北大学にて生成AI等の先端技術を活用した業務効率化・高度化を推進。全学的なDX推進プロジェクトの統括を務め、エンジニア経験を活かして技術・運用・組織の面からリードする。
JDXアンバサダー
鎗水徹
大阪大学のDX推進リーダーとして、教育・研究・経営のDXに従事。元ベンダー・ユーザー双方の経験を活かした経営とIT戦略の実践に取り組む。「日本DX大賞2025」大賞(企業変革部門)受賞。
鈴木雄大
元SEの知見を活かし、ChatGPT API等を連携した園内AI群を内製。残業ゼロ・年間休日145日等を実現。”生成AI×クラウド”によるホワイトDXモデル園として注目され、こども家庭庁と協働しガイドライン策定にも貢献。教育現場全体の効率化を支援中。
高橋淳也
事業企画職としてBPR/DXを担当。エンジニア不足の課題に対し、「現場の非IT人材」をリスキリング。kintoneやMicrosoft365、Salesforce、RPA、生成AIなどの社内推進を担う。自社で培ったDX推進とDX人材育成のノウハウを外販するサービスも担当。
和田正典
建設会社で情報システム部門を立ち上げ「全国中小企業クラウド実践大賞 総務大臣賞」を受賞後、起業。全国の中小企業向けにDX推進を支援し、「DX経営塾」を展開中。「DXとは、ツールではなく“人が変わり社会が変わる構造”である」を信条に、現場から積み上げてきた実践知と教育の設計力を活かす。
菅家元志
1987年福島県郡山市生まれ。福島県立安積高等学校卒。2013年に慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科(SDM)修了。同年に株式会社プレイノベーションを創業。当初は教育・ITに特化した事業を行っており、現在は教育・医療・福祉・交通・建設等の多岐に渡る分野で、地域の中堅・中小企業を対象にした新規事業開発支援やDXを推進する事業などを展開している。
前澤隆一郎
2023年度 日本DX大賞/官民連携部門受賞。高校生向け求人票のデジタル管理システム「Handy進路指導室」を立ち上げし、全国1,800高校以上で稼働中。紙と人海戦術に頼った70年間続く進路指導を一手にDX中。大阪府教育委員会との連携協定締結実績や、内閣府規制改革推進会議への有識者参加などの実績あり。関連法規や商慣行/商習慣によって固定化した状況を、ITと民間資本とビジネスの力で打ち破る経験が豊富。
